Tarot de Dearg : le Précepteur

Voici une première carte du tarot de Dearg. Il s'agit du second arcane majeur : le Précepteur.

Le tarot servira d'aide de jeu pour jouer la dernière partie de la campagne Dearg, actuellement en relecture. L'ensemble du tarot sera réalisé par notre invitée sur ce projet, la talentueuse Chane.


- -
Pour recevoir une notification au lancement des précommandes de Dearg : http://eepurl.com/bJci6b

Esteren tour : Nouvelles dates & Paris est Ludique

Une nouvelle date de la tournée approche : Paris est Ludique !

Nous sommes invités par Ulule, merci à eux. Retrouvez-nous sur leur espace pour des dédicaces et de la démo.

Nous recherchons encore une ou deux personnes pour aider sur cette date. Envoyez-nous un email si vous êtes dispo. Nous payons cash nos mercenaires en feond !

Le calendrier de la tournée a également été mis à jour. Envie de nous aider et de participer au prochain tournoi d'Exploding kittens avec les staff ?  Contactez-nous !



Vous voulez proposer des canevas ou scénarios (2)

A la suite de mon article précédent, j'ajoute quelques observations complémentaires qui sont plus de l'ordre de la réflexion sur l'impression que fera l'histoire que sur sa cohérence interne. Aujourd'hui le problème récurrent des personnages "neutres" qui ont trop fréquemment le même profil.

Genre des figurants : homme ou femme ? 

Quand vous écrivez une histoire, à moins de concevoir un huis-clos, vous aurez probablement besoin d'évoquer des figurants, des seconds rôles qui transmettent uniquement une information ou représentent une opposition ponctuelle et isolée aux PJ.

Attention à la surreprésentation des figures masculines (adultes et célibataires)


Au-delà de toute question de sexisme, voici ce que j'observe typiquement : si l'on exclut les rôles  associés à des stéréotypes forts de genre féminin (prostituée, vieille grand-mère un peu sorcière, mère, jolie jouvencelle, fillette malicieuse), tous les rôles "neutres" d'une histoire tendent à être tenus par des hommes célibataires de 25 ans à 35 ans.

C'est une anomalie démographique majeure : il s'agit justement de l'âge où les hommes insérés dans la société ont le plus de chance d'être en couple voire père de famille. Ne parlons même pas du fait que dans un monde où l'égalité des genres est la norme, il est plus qu'étrange de ne rencontrer que des hommes artisans, guerriers, marchands, pêcheurs, chasseurs, trappeurs, forgerons, varigaux, officiers, seigneurs.

Mon sentiment est que les auteurs de scénarios ne sont pas animés d'une volonté de perpétuer des stéréotypes, mais cherchent des figures "neutres", qui ne créeront pas de complications dans l'histoire : des hommes (moins de risque de sentimentalisme chez les PJ... eh oui !), pas jeunes (moins de prise en pitié par les PJ), ni vieux (encore une fois, moindre impact émotionnel), célibataire et sans enfant (pareil, ça émeut moins).

Seulement cette neutralité a des effets pervers en étant répétée : elle donne l'impression que la population est composée à 80% d'hommes célibataires sans personnalité ayant des fonctions productives dans la société. Au final, l'utilisation de figures "neutres" dont l'auteur du scénario peut espérer qu'ils n'attireront pas un intérêt démesuré des PJ peut contribuer à donner une sensation de fausseté, de décor en carton-pâte.

Alors que faire ? 


Plusieurs solutions s'offrent à vous, mais deux en particulier me semblent à la fois simples et efficace.

La plus évidente consiste à tirer au sort pour chaque personnage certaines de ses caractéristiques :

- pair : femme / impair : homme
- 3d6 : valeur inférieure à 8 : moins de 20 ans ; 9-12 : tranche adulte "courante" 20-35 ans ; 13 à 15 : âge mûr ; 16+ : vieillard
- 3d6 : inférieur à 8 : disgracieux, laid ; 9-12 : dans la moyenne ; 13+ beau, séduisant

etc.

Les dés produiront parfois des bizarreries, ou reproduiront des inégalités que vous auriez préféré éviter, mais le plus souvent ils vous surprendront et vous obligeront à sortir des routines, au moins pour les PNJ secondaires et les figurants, mais peut-être aussi pour des figures plus importantes de votre histoire.

L'autre solution, c'est de réduire au maximum les protagonistes "neutre", les simples porteurs d'information. Tous les détenteurs d'une informations importantes sont prévus pour interagir et pouvoir se mêler de l'histoire ; il s'agit de concentrer l'histoire, un peu comme au théâtre, même si ça ne peut pas couvrir tous les cas de figure

Et si la seconde solution ne suffit pas, revenez à la première : le meneur peut parfaitement lui aussi improviser des figurants avec quelques jets et une réserve de prénoms courants.




Vous souhaitez proposer un canevas ou scénario

Je reçois parfois des scénarios ou canevas de membres de la communauté qui souhaitent avoir un avis et peut-être avoir la chance de contribuer en tant qu'auteurs au sein de l'équipe, ponctuellement ou plus durablement. Cet article vous donne un aperçu de ce que je vérifie en premier, avant même de lire en profondeur et du début à la fin.

Note : relire un texte de manière attentive peut prendre 1h pour 10K (signage, caractère espace compris) de volume. Alors... prenez le temps de bien finaliser vos manuscrits, voire n'hésitez pas à les soumettre à des proches, ou sur le forum officiel en section meneur pour bien finaliser votre création avant de l'envoyer, vous ferez de moi une relectrice plus heureuse !

Format

 

Ouverture de fichier


Première chose : il faut que le fichier soit enregistré en .doc (ou .docx), bref, un format courant que je n'aurais aucun mal à ouvrir.

Organisation des informations


Il est également important (pour ma santé mentale de relectrice et pour le temps que je passerai à vous relire ou annoter) de structurer le texte en utilisant les styles :

- Titre 1 pour le titre du scénario
- Titre 2 pour les Prologue / Actes / Epilogue ou les Racines / Tronc / Branche / Feuille / Vent
- Titre 3 pour les encadrés ou les Scènes
- Titre 4 si vraiment indispensable pour hiérarchiser un sous-titre à l'intérieur d'une scène ou autre, mais à manier avec une grande parcimonie.
- indiquer ***encadré*** / ***fin d'encadré*** ou ***pastille gore*** par exemple, de préférence en couleur vive (rouge, vert)
- Aucun soulignement : la gamme Esteren n'en utilise pas. Pour mettre en valeur des informations, utilisez des listes munies de pastilles, la ***pastille info importante***, ou un encadré.
- N'écrivez pas de longs textes dépourvus de sous-titre ou de pastille : il faut toujours pouvoir retrouver rapidement le sujet d'un paragraphe
- Les tests de compétence sont à présenter selon un format habituel: jet de (nom de la compétence ou autre) (qualifié : standard, compliqué, difficile...) et valeur du test entre parenthèse (11, 14, 17...). Appuyez vous sur le format des scénarios officiels pour bien repérer le style de la présentation des informations.

Relecture


Si je lis un fichier avec des phrases qui n'ont pas de sens, qui sont boiteuses d'un point de vue syntaxique et grammatical, je risque de rapidement perdre toute motivation à aller plus loin. Prenez le temps de faire une relecture complète de votre travail, de préférence à tête reposée, avant de me l'envoyer.


Contraintes de forme


Ensuite, et relevant également du qualificatif de format, mais davantage lié aux contraintes de publication, il vous faut choisir le type d'histoire : généralement canevas ou scénario. Même s'il est dans l'absolu possible d'écrire de différentes manière, dans le cas d'une publication, il y a un cadre à respecter (maquette, présentation type, organisation des idées) qui permettent aux meneur par la suite de savoir où retrouver ce qu'ils cherchent.

L'immense majorité des histoires "courtes" (moins de 6h de jeu) tiennent bien en format canevas.

Canevas


Si c'est un canevas,

- le texte tient en 16K (16 000 signes, caractères espaces compris), grand max 19K. Rien de plus.
- vous pouvez avoir des annexes : lettre, plan de lieu, description de plantes, poisons... dont le signage est compris entre 5K et 15 K (en gros 1 page + illustration ou 4 pages illustré, ce qui revient à dire 1 ou 2 doubles pages)
- il convient de respecter le plan type du canevas : indication du style, du cadre, de la saison  ; éventuellement quelques lignes d'introduction ; puis racines (le fond de l'affaire, le résumé, les tenants et aboutissants) ; le tronc (comment les PJ se retrouvent impliqués) ; les branches (éléments principaux de l'histoire) ; les feuilles (épilogue et fins possibles) ; le vent (des conseils ou remarques pour l'ambiance visée)

Scénario


Si c'est un scénario,

- Style, cadre, saison (éventuellement durée, mais c'est moins important)
- Résumé
- Enjeux et objectifs : qu'est-ce qui est essentiel dans votre histoire, que veut-on réussir ?
- Prologue : éventuellement des précisions sur les éléments modulaires qui influencent l'ambiance ou comment trouver les indices si c'est une enquête, bref, comment prendre en main l'histoire. S'il y a lieu des précisions sur comment impliquer les PJ ou intégrer ce scénario à une campagne plus vaste. Des indications sur la chronologie des événements sont souvent utiles.
- Présentation des lieux (plus ou moins détaillée, selon les besoins)
- Présentation des figures (là aussi, plus ou moins détaillée, selon les besoins).
- L'histoire peut être organisées en Acte et Scène. Si vous utilisez les actes, assurez-vous que chacun a bien une identité claire. Sinon, souvent, utiliser uniquement des scènes suffit. Si vous utilisez des scènes dans les actes, la numérotation recommence à chaque acte, comme dans une pièce de théâtre.
- Les pastilles modulaires permettent de donner le choix au meneur d'accentuer dans un sens ou l'autre (suspense, psychologie, surnaturel, gore).
- L'épilogue clôt l'intrigue, suggère des gains d'expérience et peut proposer des suites.
- Les créatures uniques (s'il y a lieu) sont présentées ensuite, en format "bestiaire".

Plan (s)


Oui, si le scénario a une dimension géographique importante, pensez à joindre un plan, même schématique, c'est utile !

Contenu


Il y a beaucoup de choses auxquelles faire encore attention. Globalement l'essence de la relecture de fond consiste à vérifier si le scénario répond à plusieurs critères :

Est-ce cohérent ? 


Tous les éléments mis bout à bout doivent se tenir quand on a une connaissance complète de l'intrigue.

C'est parfois difficile car en écrivant on a une idée de mise en scène, d'ambiance, et on se rend compte en écrivant l'épilogue qu'en fait, si le méchant faisait ci et ça, en fait, un indice aurait dû être visible à tel ou tel endroit, et aurait compromis la dramaturgie en offrant un raccourci à des PJ vigilants et astucieux.

Si vous voulez éviter des trous dans le scénario,

- évitez les actions et rituels et complots... qui s'étalent sur des années : plus la période est longue, plus le risque est grand que ça coince quelque part
- attention à ce que les familles ne soient pas toutes limitées à "un parent, un enfant, et plus aucun autre membre en vie"
- attention à ce que tous les PNJ clef de votre histoire ne soient pas des hommes
- vérifiez bien ce que savent ou devraient savoir le gens du reste de l'univers, pas seulement vos PNJ clef pour l'histoire, mais le reste du monde. En cas d'assassinat d'un noble, normalement son suzerain va tiquer par exemple, ainsi que les voisins (appâtés par la fragilité nouvelle du domaine ? alliés ?)
- de manière générale, pensez bien que tout aura des conséquences, mineures ou majeures. Prenez le temps de vous demander "que se passerait-il si..."
- assurez vous qu'aucun PNJ n'est plus légitime que les PJ à agir. Exemple simple : dans une enquête, s'il y a des forces de police, les PJ vont se demander pourquoi ils sont les seuls à chercher le meurtrier alors qu'en principe il y a des gens payés pour ça. Si des PNJ légitimes ne peuvent pas agir, pour quelle raison ?
- faites attention quand vous maniez des principes juridiques. C'est un domaine technique et il vaut mieux se documenter un peu au préalable avant d'en faire usage, sous peine de créer vous créer beaucoup de problèmes (de cohérence et de réactions de joueurs / PJ).
- vérifiez toujours comment les PNJ ont agi (tuer quelqu'un, empoisonner...) ou pu agir.

Le diable est dans les détails. Beaucoup d'histoires coincent dès qu'on cherche à savoir comment précisément les choses se sont passées.

Est-ce que ça tient en cas d'initiatives des PJ ? 


Car oui, certains PJ sont astucieux et vont trouver des leviers inattendus pour résoudre des problèmes. Certains ne sont pas viables (stratégies fantasques), d'autres impliquent une bonne dose de mauvaise foi de la part des joueurs, mais il arrive tout de même assez régulièrement que de bonnes idées et déductions aient lieu. Est-ce que l'histoire peut tenir le choc ?

Extension de la question du rôle des PJ, faites attention à ce qu'ils aient une motivation viable.

- Attention, un PJ mercenaire peut toujours abandonner en estimant que la paye est insuffisante par rapport aux risques.
- Un scénario qui implique un lien familial ou amical d'un ou plusieurs PJ aura du mal à bien fonctionner si ledit lien apparaît d'un coup dans votre campagne -- cela demande de la bonne volonté de la part des joueurs, mais même bienveillants, leur implication sera limitée.
- Est-ce que c'est intéressant pour les PJ ? Ont-ils de meilleures raisons de lâcher l'affaire et s'occuper d'autres choses ?

 Est-ce maniable pour le meneur ?


Le meneur peut être convaincu par l'ambiance que vous voulez transmettre, mais ne pas savoir concrètement comment faire. Si le scénario dit juste "il y a une ambiance pesante", le meneur peut se contenter de le dire à haute voix à ses joueurs, cela n'aura qu'un impact limité. Si vous donnez au contraire les clefs pour faire sentir cette pesanteur au travers d'anecdotes, de scènes qui posent l'ambiance, vous aurez rendu le scénario plus maniable et confortable pour le meneur.

Est-ce différent ?


Il y a une infinité d'histoires possibles dans un univers. On peut écrire des dizaines de variations au sujet d'un enlèvement d'enfant par exemple, ou d'un village assiégé par des créatures monstrueuses. Cependant, il y a un impératif éditorial : il faut que chaque histoire nouvelle apporte une valeur ajoutée.

En d'autres termes, il faut vous demander si votre histoire explore quelque chose de nouveau (ambiance ou situation) par rapport aux autres scénarios de la gamme.

- -

Voilà pour commencer ! Il y aurait bien d'autres choses à dire mais c'est déjà un bon début pour vous aider à cadrer vos créations. Vous pouvez également lire ce deuxième article sur le sujet.

Pour nous envoyer vos scénarios, écrivez-nous !



Un nouveau portail pour Esteren

Voilà, après des années de bon et loyaux services, le portail des Ombres d'Esteren a bénéficié d'une mise à niveau complète et vous pouvez le découvrir ici.

Entièrement développé par Pierstoval, à qui l'on doit Esteren maps, et co-designé avec Nel, le portail possède les caractéristiques suivantes :

- Les anciens ne seront pas perdus puisque le portail reprend le principe du précédent avec des liens vers les principales facettes de notre projet transmedia.

- La possibilité d'utiliser le logiciel Esteren maps en vous inscrivant au site. Ce logiciel en ligne vous permet de calculer l'itinéraire d'un voyage sur la péninsule de Tri-Kazel.

- Un accès à la boutique en ligne, encore en travaux, mais qui va arriver, si si !

- Écouter la musique en ligne sur Souncloud, télécharger le livre 0 directement et quelques autres fonctionnalités sympas.

Bon surf et n'hésitez pas à poster vos retours :)

Le lien du nouveau portail : https://portal.esteren.org/fr/

L'album Adeliane sur Kickstarter

Nous venons de lancer une petite campagne Kickstarter éclair dédiée à notre nouvel album Adeliane. En plus de nous aider à boucler le budget de ce projet (impression des CD et d'une série vinyle en édition limitée), cette campagne nous permet de présenter une édition imprimée de la BD Yldiane ainsi qu'un nouvel opus de la gamme, à mi-chemin entre le artbook et le supplément de jeu de rôle : Melwan.

Tout cela est proposé en langue anglaise mais ne vous inquiétez pas, vous retrouverez l'intégralité des contenus en français dans une campagne dédiée sur Ulule, à l'automne prochain. Nous travaillons sur la version française et anglaise en même temps. Ce sera aussi l'occasion d'ouvrir la billetterie pour un nouveau concert, en France.

En attendant, si vous avez l'intention d'aller au UK Games Expo de Birmingham en juin ou au Essen Spiel en octobre en Allemagne, nous donnerons un concert à chaque fois. Vous pouvez acheter vos billets sur la campagne Kickstarter avec les contreparties dédiées ADELIANE : LIVE IN BIRMINGHAM ENGLAND et ADELIANE : LIVE IN ESSEN GERMANY.

Le Kickstarter s'achève le lundi 29 mai.
Le lien : https://www.kickstarter.com/projects/agate/adeliane-album-and-tour


 Down the river, illustration de Chris, encre et aquarelle sur papier


Esteren tour : Salon Fantastique de Paris

Après une magnifique date en Belgique, nous vous donnons rendez-vous à Paris au Salon Fantastique le weekend prochain. Venez nous rencontrer et déguster la bière du Feond !

À cette occasion, nous recherchons encore quelques volontaires pour nous aider pendant l'événement. Si vous êtes dispo, contactez-nous.


Esteren tour : Trolls et légendes 2017

Rendez-vous ce weekend pour une nouvelle date de la tournée en Belgique pour Trolls et légendes !


Au menu, des séances de dédicaces avec Chris et Nel, des parties de démo avec la Ligue Ludique tout le weekend... et des dégustations de la bière du FEOND !


Retrouvez toutes les informations du festival sur le site officiel.


Esteren tour : help wanted !

La tournée des Ombres continue et nous recherchons des volontaires pour participer à plusieurs dates :

MONS - Troll et légendes Du 14 au 16 avril
Il nous reste une place de gîte et même une place dans un véhicule en partant de Paris, jeudi 13 début d'aprem. Au programme : vous nous aidez sur le stand + dégustation de bière féonde :D

PARIS - Salon du fantastique 6, 7 et 8 mai 2017
Nous recherchons des volontaires pour nous aider sur le stand, accueil des visiteurs, etc.

PARIS - Paris est ludique 24 et 25 juin
Là aussi, nous recherchons des volontaires pour nous aider sur le stand, accueil des visiteurs mais aussi faire de la démo.

Envoyez-nous un email si vous êtes dispo pour l'une ou l'autre de ces dates. Merci à toutes et tous et à bientôt ... en route pour la 200ème date de la tournée débutée en 2010 :)


Esteren tour : Festival des Mondes de l'Imaginaire de Montrouge

Nous vous donnons rendez-vous ce weekend au Festival de l'Imaginaire de Montrouge où nous avons la chance d'être mis à l'honneur :)

L'entrée est libre et c'est au Beffroi de Montrouge, au niveau du métro Mairie de Montrouge, Place Émile Cresp. Nous y serons le samedi et dimanche. Voici l'affiche du festival, réalisée par Gawain et mise et en page par Asami :


Nous vous avons préparé un joli programme. Samedi 8 avril, vous pourrez assister à un conférence qui reviendra sur notre parcours. Le programme complet :


Enfin, last but nos least, la bière du Feond sera la bière du festival ! Édition limitée créée en partenariat avec la brasserie de l'Être, cette Imperial dark saison va vous surprendre... rendez-vous au bar du Festival, dans la salle Moebius :)