Après le concert Adeliane... MERCI !

Quelle soirée ! Quelle nuit ! Beaucoup d'émotions pendant ce concert, beaucoup d'énergies positives. Des rires, des larmes, ce 17 février 2018 restera dans nos cœurs.

Merci à François Rousselot pour avoir composé avec beaucoup de sensibilité ADELIANE, merci à Clarisse Mây pour sa voix et son talent, merci aux frères Cyrille Aufaure et Guillaume Aufaure pour leur œuvre RISE, merci à Benjamin Loomes de Syrinscape qui est venu d'Australie pour vous plonger dans l'ambiance de la rivière noire...! Merci à Jonathan Grimbert-barre et au magnifique quartet du Scoring Orchestra pour leur implication et leur talent !

Merci aux artistes de la Brasserie de l'Être pour leur confiance et leur soutien dans cette grande aventure ! Merci à toute la communauté qui était là, à la cinquantaine de souscripteurs de DEARG sans qui rien ne serait possible, à Valentin Rebondy qui a co-fondé Agate et ce projet, à Kevin Den qui a fait le voyage depuis les USA...!

Merci à Léo, Damien et Emissaire Rôliste-tv qui ont sonorisé et enregistré cet événement : des images bientôt ! Merci également à nos partenaires Matagot, IELLO et l'association RÔLE (la machine a fumée c'est eux !) pour leur soutien. Merci à Antoine St Epondyle, à Constance Mura, Philippe Pauthier, Iris, Amnesya, Vincent, Cindy pour leur aide précieuse et leur énergie. Merci à Farid Ben Salem, Karen et Elodie Quatresous - photographies pour les photos !

À toutes celles et ceux qui ont participé à rendre tout cela possible ! À nos amis, à notre famille ! MERCI car sans vous nous ne serions rien <3









Crédits photos : Elodie Quatresous - photographies


Atrebatia et les Royaumes de l'Ombre

Pour la 191eme date de notre tournée, nous avons le plaisir et l'honneur d'être présents à la convention d'Arras Atrebatia. Les Royaumes de l'Ombre, comment pouvions-nous refuser l'invitation ?

Vous pourrez y rencontrer Ikaar, auteur sur le livre de base Esteren, Véro traductrice du Monastère de Tuath et Cindy qui œuvre sur tous les rouages éditoriaux du studio.

Site de la convention : http://atrebatia.e-monsite.com/
Page Facebook : https://www.facebook.com/atrebatia/

La Nuit du Feond - 17 février Paris

Répondez à l'appel des Ombres !

À l'occasion de la 190e date du Esteren Tour et du concert ADELIANE de Paris, nous organisons la NUIT DU FEOND au St Andrews, 9 Rue Brunel à Paris.

À partir de 23h, venez partager une soirée avec l'équipe d'Esteren, les musiciens et les brasseurs de l'Être pour déguster à la pression la nouvelle cuvée de la BIÈRE DU FEOND !

► Entrée gratuite mais limitée à 150 personnes. Vous pouvez vous inscrire sur la page facebook.


► Les spectateurs du concert Adeliane sont prioritaires. Si beaucoup de monde, présentez votre billet du concert à l'entrée. Le concert : https://shadows-of-esteren.ticketbud.com/adeliane-paris

► À propos de la bière du FEOND : https://portal.esteren.org/fr/feond-beer




INFO PRATIQUES
Esteren : Adeliane - Concert à Paris
Billetterie : https://shadows-of-esteren.ticketbud.com/adeliane-paris
17 février 2018 - 20H30
Eglise Réformée de l'Etoile
54-56 Avenue de la Grande-Armée, 75017 Paris, France
Métro Ligne 1 Porte Maillot / Argentine - RER C

Nuit du Feond
Facebook : https://www.facebook.com/events/2017370901853881/
St Andrews Pub
9 Rue Brunel, 75017 Paris

Esteren Tour : Adeliane en concert à Paris

Le 17 février sera l'occasion de fêter la 190ème date du Esteren Tour ! 

À l’occasion d’une date de concert unique à Paris, la chanteuse Clarisse Mây et le quatuor à cordes du Scoring Orchestra interpréteront notre quatrième album : ADELIANE. Ce nouvel opus est composé par François Rousselot, le compositeur de la bande originale de Mr Hublot, qui a reçu l’oscar du meilleur film d’animation en 2014.

La billetterie : https://shadows-of-esteren.ticketbud.com/adeliane-paris

À la croisée des univers de Philip Glass, Agnès Obel et David Darling, ADELIANE est une fenêtre de plus qui s'ouvre sur l'univers sombre et romantique des Ombres d’Esteren, un monde médiéval où l’horreur et la beauté ne font qu'un.


Benjamin Loomes, créateur de l'application plusieurs fois primée Syrinscape, sera l'invité spécial de ce concert. Il enrichira le concert de sons d'ambiance qui plongeront l'auditoire au cœur des paysages de Tri-Kazel.  

NUIT DU FEOND
À la suite du concert, rendez-vous dans un bar du quartier pour une soirée privée à partir de 23h jusqu'à 2h du matin. Plusieurs membres de l'équipe, des musiciens et les brasseurs de l'Être créateurs de la Feond seront là pour fêter avec vous plusieurs années d'un projet qui ne cesse de grandir. Toutes les infos sur cette soirée seront envoyés aux participants du concert par email.

SAVE THE DATE !

Un immense merci à nos partenaires et sponsors qui nous aident à rendre cet événement possible : Syrinscape, Iello, les brasseurs de l'Être, Rôliste TV, l'association RÔLE et Matagot ! On vous aime !



Vous voulez proposer des canevas ou des scénarios (6) : Persévérance

Dans les semaines et mois précédents, j'ai commencé ici une série d'articles consacrés à la création de scénarios et canevas, avec essentiellement la gamme des Ombres d'Esteren à l'esprit. Aujourd'hui je m'attarde sur le sujet de la persévérance.

La durée des projets


Pour commencer, quelques dates :

- Les débuts du projet Esteren datent de 2006, le Livre 1 - Univers est sort en septembre 2010.
- La première version d'Occultisme date de la seconde moitié 2012, puis le texte a reposé, été relu, et finalement repris et augmenté durant l'été 2014 pour atteindre sa forme actuelle.
- Les premières ébauches du bestiaire "Beautés mortelles" datent de 2014 et une première version du texte avait été arrêtée fin 2015. Aujourd'hui je suis engagée dans une reprise et des développements pour l'ensemble "WILD" qui représente trois livres autonomes, mais se faisant écho dans leurs thématiques. Quand l'ensemble "fini" sortira-t-il?

Chaque livre a son histoire, et elle s'étend souvent sur plusieurs années entre les premières notes au brouillon et la livraison finale.

Il existe des contre-exemple connaissant un cycle exceptionnellement courts. Ainsi Lune noire a été intégralement écrit, relu et repris, et fini sur une période très ramassées, de septembre 2013 à la première partie 2014.

S'engager sur le long terme


En d'autres termes, quand vous commencez à travailler sur un ouvrage, ou même juste une partie d'ouvrage (disons au hasard un canevas), il est impossible de savoir à l'avance comment les choses se passeront. Vous ignorez les tuiles qui vous arriveront entre-temps, ou à l'inverse de superbes opportunités qui changeront votre vie, mais consommeront tout votre temps libre -- pour votre plus grand bonheur, mais compromettant aussi par là-même les chances de mener à bien le suivi du parcours du combattant de votre manuscrit.

La joie insouciante des débuts


Au commencement, tout le monde est en pleine forme et inspiré. La cohésion de l'équipe est (ou paraît) optimale. Les idées fusent, et vous abattez une grande quantité de travail en peu de temps. A ce rythme, vous savez qu'il ne faudra que six à neuf mois pour finir l'ensemble du manuscrit et ses illustrations.

L'erreur la plus commune consiste à croire que cette énergie du début -- qui est essentielle -- durera tout le long du projet. Cet élan joyeux, d'expérience, dure rarement plus de un trimestre. Pour toute tâche qui dépasse cette durée, il faut prévoir un autre carburant.

La sous-évaluation systématique des durées


Je participe au projet Esteren depuis 2006, et j'ai un rôle prépondérant dans l'écriture depuis mi 2012. Sur toute ces années, j'ai vu quantité d'erreurs d'évaluation d'agenda. A chaque nouveau projet, nouveau livre, tous les ans, les plannings sont évalués, les rôles de chacun soupesés, et on s'appuie sur l'expérience accumulées pour faire mieux, gérer plus de dossiers, plus efficacement, mieux... Il ne s'est pas passé une seule année sans erreur d'évaluation. Elles sont moins fréquentes et mieux anticipées désormais, mais les incidents sont inévitables. Créer un livre implique de mobiliser à des degrés divers quantités de personnes : un ou plusieurs auteurs, plusieurs illustrateurs, des relecteurs nombreux, à tous les stades, une maquettiste, et puis un imprimeur, des services logistiques, ... Chaque rouage peut être touché par un événement imprévisibles et rare. Indépendamment la probabilité que survienne une tuile en particulier est assez faible, mais si on a beaucoup d'intervenants sur une durée longue, les tuiles imprévisibles deviennent très probables et c'est l'absence de problèmes qui devient improbable.

Je me dois de préciser que ce n'est pas "grave" en soi, c'est un phénomène qui existe pour tout projet complexe. On ne sait pas quelle complication aura lieu, mais on sait qu'il y en aura.

L'expérience ici joue beaucoup, car elle permet de reconnaître les premiers signes d'une complication sérieuse avant qu'elle ne cause de dommages problématiques. Il est donc possible d'ajuster, corriger le tir ou le cap. Ce sont des restructurations de projet ou des adaptations qui font intrinsèquement partie de la vie des projets. De la même manière que nous nous adaptons, contournons des difficultés au quotidien, et sommes parfois transformés par ce que nous vivons, un projet ne traverse que rarement les épreuves sans être marqué, ne serait-ce qu'en étant terminé plus tard que prévu.

Persévérer et s'accrocher


Vous qui lisez ce texte êtes vraisemblablement débutants, et vous avez envie de faire aboutir cette idée, cette création qui vous tient à cœur. Beaucoup de gens se découragent passé la phase d'enthousiasme initial. Tout paraissait si beau, si facile, l'aboutissement était à portée de main, alors quand les difficultés surgissent et qu'on n'y est pas préparé, il y a une phase déstabilisante et de doute.

La différence entre toutes les idées brillantes qu'on a un jour, et celle qui sont publiées réside précisément dans la décision de poursuivre malgré la fatigue. Il faut mettre les problèmes à plat, accepter que ça ne va pas être si facile, et qu'on n'est pas seul dans l'équipe, que peut-être on n'a pas forcément raison sur tout. Parfois on estime avoir raison, mais on se rend compte que ça coûtera trop d'énergie de défendre un point accessoire du contenu.

A ce moment du projet il faut :

- Déterminer précisément ce qui pour vous est essentiel ou accessoire, et concentrer vos forces sur le cap. Si vous pouvez faire aboutir l'accessoire ou le secondaire, c'est bien, mais sachez quoi qu'il advienne établir des priorités.
- Concentrer votre énergie sur la résolution des difficultés et ne ne pas perdre de temps et d'énergie à ruminer à identifier les fautes de chacun dans le problème qui est apparu. Il faut corriger et avancer, de préférence en ne refaisant pas les mêmes erreurs.

Et moi en tant qu'auteur dans tout ça ?


L'auteur a moins de tâches sur le long terme qu'un coordinateur ou un éditeur, mais il participe aussi à la bonne santé du projet, à divers degrés :

- Fournir un texte qui respecte les contraintes exposées dans les articles précédents
- Vous préparer à être disponible quand vos partenaires auront besoin de vous, dégager du temps, et accepter que ça ne tombe pas toujours pile quand ça vous arrange. 
- Tenir compte des demandes de ses partenaires (éditeur, relecteurs de fond, relecteurs de forme). Cela ne signifie pas partir du principe que les autres ont toujours raison, mais de les écouter en partant du principe qu'ils sont bienveillants et qu'ils formulent une remarque ou demande pour de bonnes raisons. Une posture d'auteur rigide du type "je sais mieux qu'eux ce qui est bien, ils n'y connaissent rien" ou "personne ne touche à mon texte" complique les échanges, et dans le meilleur des cas, aura pour conséquence de ralentir tout le processus en mettant la patience de vos interlocuteurs à rude épreuve. L'un de vos interlocuteurs si vous nous contactez sera probablement moi et vous devinez aisément que j'aime mieux faire beaucoup de choses plutôt que relancer, renvoyer une quinzième fois un manuscrit avec certaines remarques identiques aux quatorze fois précédentes.

Votre scénario, si vous voulez vraiment qu'il ait un avenir dans une publication commerciale, n'est pas une création solitaire, façon tableau réalisé à la maison juste pour soi, il devient un élément d'un projet dans lequel beaucoup de gens vont s'investir. Ils vont faire le maximum pour valoriser votre création et la faire connaître. 

En soumettant votre scénario ou canevas à Agate, vous vous proposez de participer à un travail d'équipe.




Pour aller plus loin


Voici un récapitulatif des articles précédents :

Partie 1 : format et principes centraux de la méthode

Partie 2 : le genre des figurants

Partie 3 : à quoi il faut penser quand on parle de scénario publié

Partie 4 : se positionner par rapport à la relecture de fond

Partie 5 : les petits riens formels qui piquent



Pour nous envoyer vos scénarios, écrivez-nous !

Sous la surface, de nouvelles relectures...

Les Ombres d'Esteren sont semblables à une mer sombre, sa surface lisse paraît être un miroir insondable. Que se passe-t-il dans les profondeurs ? Où en sont ces nombreux projets dont vous avez croisés les noms sur ce blog ?

Dans ce petit article du début 2018, je vous invite à plonger dans des eaux froides, pleine de courants inattendus, de formes étranges et de surprises encore indiscernables, mais que vous devinez être en train de nager dans votre direction...

Demorthèn


Le thème abordé dans ce supplément se devine sans difficulté. Il fait parti de l'ensemble dont le nom de code est "WILD" et il est le premier à être complet. Terminé, il ne l'est certainement pas. Il va commencer une phase de relecture fond & forme, il va être évalué, sans doute repris sur certains aspects, puis il devra être illustré aussi. Il y en a donc encore pour plusieurs longs mois avant qu'il revienne vers vous. Il vous a effleuré, il va migrer, mais tout porte à croire qu'il reviendra dans les eaux de cette baie.

Traque, Beautés mortelles et Forêt engloutie


Voyez cette belle forêt engloutie de varech et d'algues et de coraux ! Au milieu de cette flore foisonnante, de petits poissons poussent, croissent, se cherchent, filent, se montrent et se cachent. Ils grandissent et un jour prochains ils seront assez forts pour migrer vers la mer des relecteurs, des eaux dangereuses où les plus faibles seront impitoyablement éliminés. Pour l'instant, ils prennent encore leur temps à prendre des forces dans la pouponnière et ils s'entraînent à nager vaillamment pour passer cette épreuve. Un jour, ils iront.

Une écriture sur plusieurs suppléments à la fois ?


Certains s'étonneront peut-être de cette manière d'écrire sur plusieurs livres en parallèle. Déjà un demande du travail, alors pourquoi autant ? C'est une question de méthode : pour moi c'est justement plus facile de développer une thématique sous divers aspects parallèles. Redmine me permet de rassembler les projets proches (ici les "WILD") dans un même projet, chacun dans sa version dédiée, ce qui me permet à l'aide de quelques filtres d'avoir une vision d'ensemble de ce qui est fait, de ce qui pourrait être abordé. Réfléchir à une créature pour Beautés mortelles m'incite à penser aussi à la manière dont les chasseurs de Traque pourront la retrouver, ou m'interpelle sur ce que les Demorthèn pensent de sa place dans l'ordre naturel. Chacun des suppléments de "WILD" est autonome, le but étant que vous n'ayez besoin pour jouer que du Livre 1 - Univers. Bien sûr, la richesse du monde est accrue quand on combine les différents livres, mais dans l'absolu, un meneur peut tout à fait se passer de l'un ou l'autre des suppléments, cela lui demandera juste plus de temps en création et conceptions.

Je continuerai dans les prochains mois à vous parler de ces projets qui évoluent lentement, longtemps de manière invisible, jusqu'à soudain jaillir dans leur forme mature et adulte.

A suivre !


Esteren 2018 :

En septembre 2010 paraissait notre premier ouvrage : le livre de base des Ombres d’Esteren. Cette fin d’année est l’occasion d’un petit coup d’œil dans le rétroviseur.

Nous sommes des autodidactes issus de la scène associative, nous avons tout appris sur le tas et nous devons notre subsistance à une communauté qui nous soutient depuis le départ. En sept ans, nous avons publié une douzaine de livres et de suppléments, trois albums de musique, un jeu de société. Nous avons également fait une incursion dans le jeu vidéo : prochainement, notre démo de l’Héritage des Mac Lyr passera en libre accès. Esteren est aujourd’hui la création française la plus primée à l’international avec une dizaine de distinctions, dont 4 Ennies Awards. Beaucoup d’émotions, de magnifiques rencontres, d’imprévus. 

Nous avons aussi rencontré de nombreuses difficultés. J’ai rédigé plusieurs articles revenant sur les premières années du projet : ils permettent d’en avoir un aperçu. La campagne Dearg n’a toujours pas été livrée aux souscripteurs et le livre des Secrets se fait attendre. Nous avons commis de nombreuses erreurs. Notre excès d’enthousiasme et notre passion nous ont poussé à faire des annonces sans nous rendre compte de ce qu’elles pouvaient impliquer, parfois plusieurs années après. Plus nous avançons dans ce projet, plus nous nous rendons compte de l'ampleur de la tâche : nous restons des débutants, nous apprenons sans cesse. Sans doute serons-nous constamment dans cette dynamique d'apprentissage.

Plusieurs fois, nous avons failli tout arrêter. Encore aujourd’hui, nous ne vivons que partiellement de notre travail alors même qu’il réclame beaucoup. Plusieurs membres du studio ont mis de côté tout ou partie de leur carrière pour se consacrer à l’écriture, à l’illustration. Esteren est une aventure passionnante mais qui demeure précaire. Qui peut prédire comment sera accueillie notre prochaine création ?

Puisque nous évoquons le sujet, parlons un peu de l’avenir. Je m’abstiendrai d’annoncer ici une quelconque date de sortie. Ce que vous allez lire ci-après sont des trajectoires générales, des projets sur lesquels nous travaillons, parfois depuis plusieurs années : rien ne peut garantir que tous ces projets seront un jour publiés. À défaut d’annoncer un calendrier de sortie, nous pouvons partager avec vous cet aperçu sur notre atelier virtuel :

LIVRE 3 DEARG

Depuis 2013, la campagne des Ombres d’Esteren a connu une profonde restructuration qui pourrait être résumée ainsi : de 250 pages, le projet final en contiendra 500, publié sous formes de deux livres couverture rigide, auxquels s’ajouteront notamment une centaine d’aides de jeu volantes, un album de musique, un jeu de tarot. C’est de loin notre projet le plus ambitieux : celui aussi qui entraîne les plus grosses difficultés. Une première partie de Dearg devrait être livré début 2018. Une précommande est d’ailleurs en cours sur Backerkit. La date de livraison de la seconde partie reste inconnue.

THE WILD

Alors que mon travail continue sur Dearg, j’accompagne Iris dans la conception de son sa nouvelle série autour du monde sauvage, des demorthèn et des feondas : d’où son nom de code, « the wild ». Triptyque sur le modèle des suppléments sur l’occulte (Lune Noire, Occultisme et Hantises) ou autre format encore à définir : à l’heure actuelle, rien n’est figé. En suivant son blog, vous pourrez en apprendre plus sur ses travaux. Certains textes sont bien avancés, d’autres encore en chantier. Il reste beaucoup de travail : entre le moment de leur conception et le moment où vous pouvez tenir les livres entre vos mains, il se passe plusieurs années.

RÉÉDITION DU LIVRE 0 PROLOGUE ET DE L’ÉPISODE 1 DE DEARG

Ces deux livres sont en rupture depuis longtemps. Nous continuons à travailler à leur réimpression corrigée. La nouvelle édition du Livre 0 devrait être enrichie d’illustrations mises à jour et de la bande dessinée de 16 pages Yldiane, illustrée par Emmanuel Roudier et dont j’ai co-signé le scénario. L’épisode 1 de Dearg devrait revenir en boutique avec la publication de l'épisode 4 de la campagne, en attente chez l’imprimeur.

ADELIANE

Notre quatrième album Adeliane est prêt. Composé par François Rousselot, enregistré par le Budapest Symphonic Orchestra, interprété par Clarisse Mây, ce nouvel opus pousse un peu plus loin l’exploration d’un des personnages principaux de la saga Esteren. Nous préparons un concert à Paris pour le début d’année 2018. Une petite campagne Ulule devrait vous permettre de réserver vos places ainsi que le nouvel album, dans une édition CD ou vinyle.

LIVRE DES SECRETS

Années après années, la conception de se livre  se poursuit en coulisses. Certains chapitres ont connu déjà trois ou quatre versions. Une publication en épisodes, comme pour Dearg, abordant les thèmes majeurs, est envisagée. À moins que nous options pour un tome unique, massif ? La problématique principale demeure la forme sous laquelle présenter ces secrets : strictement objective ou bien du point de vue des habitants de Tri-Kazel ? Le travail continue sur ce livre.

CORAHN RIN ET ESTEREN MAPS

Les deux logiciels de Pierstoval sont au programme de 2018. L’un est un générateur de personnages, l’autre un logiciel de calcul d’itinéraires pour vos voyages en Tri-Kazel. Un abonnement via Tipeee est envisagé pour financer les serveurs. 

Voilà pour ce tour d’horizon.

À présent que je termine cet article, 2018 est là. Il me reste à vous souhaiter, au nom de toute l’équipe, une excellente nouvelle année et à vous remercier pour votre soutien !



Inscrivez-vous à la mailing list et recevez une notification lors de la sortie d'un nouveau livre
ou au lancement du prochain financement participatif.

La conception d'un entrelacs


La gamme des Ombres d’Esteren donne aux scénarios une part importante, et ce depuis le départ. Le Livre 0 inclut trois histoires qui permettent de découvrir Esteren (en libre téléchargement ici) tout en introduisant des thèmes importants de la campagne Dearg ; le Livre 2 Voyages inclut un grand scénarios et plusieurs canevas qui peuvent s’articuler en une petite campagne – sans oublier les différents thémas (Tuath, Lune Noire, Occultisme) proposant à chaque fois des histoires inédites. J’avais d’ailleurs, dans quelques articles, proposé une manière d’articuler toutes ces histoires entre elles, ici avec le cycle du monde familier ou bien par là avec un cycle de l'étrange.

Les histoires proposées dans la gamme des Ombres d’Esteren se présentent sous plusieurs formes :
-    scénarios : divisés en scènes et actes, pouvant être joués en une ou plusieurs séances de jeu ;
-    canevas : format court de deux heures environ, développés en quelques pages et prêt à jouer immédiatement après lecture ;
-    focus : scénario explorant l’arc narratif d’un PJ en particulier, dans le passé sous forme de flashback ou dans le présent.

Je travaille actuellement sur un projet nommé « Forêt Engloutie ». Comme les autres livres de la gamme, ce supplément fera la part belle aux scénarios. Il s’appuiera notamment sur une mécanique centrale dans la campagne Dearg : les arcs narratifs et les focus. Si vous n’êtes pas encore familier de ces concepts, vous pouvez lire un article de son auteur à ce sujet.

Des réponses à des besoins pratiques

Au-delà de l’histoire elle-même, mon travail porte sur la structure et la présentation des informations à l’intention des meneurs afin de leur faciliter le travail et d’optimiser leur expérience de jeu. Cette organisation vise à répondre à des questions simples, bien connues des meneurs : comment impliquer et intéresser chacun de mes joueurs ? Comment faire si un joueur arrive dans le groupe en cours de route ? Comment faire avec mes joueurs qui sont là une fois sur deux ou sur trois ? Je lui ai donnée le nom de code entrelacs. Il s'agit d'un format de structuration de l'information ludique qui a des points communs avec les bacs-à-sables, les arcs narratifs et les canevas. Grâce à ces outils conceptuels préexistants, j'ai commencé dans le cadre de la "Forêt engloutie" à trouver quelques éléments de réponse. Cet article, sous forme de carnet de bord, vous présente une vue rapide sur les questions auxquelles j’essaye de répondre.

- comment jongler avec des emplois du temps qui ne permettent de ses retrouver qu'à un rythme irrégulier, et pour des sessions d'une après-midi ?

Ici la réponse est simple : chaque étape clef de l'intrigue est présentée comme une unité narrative, une brique, au format de canevas. Ceux-ci ont le double intérêt de se jouer en 2 à 6h tout en étant rapides à lire (2 à 4 pages + annexes de type plan ou copie de document découvert). La durée de la partie est donc relativement anticipable autant que le temps de préparation. Le meneur doit simplement au préalable avoir feuilleté et lu pour avoir une vision d'ensemble et une fois qu'il prépare sa partie, il n'a plus qu'à se concentrer spécifiquement sur l'étape qui va l'occuper.

Bien sûr au gré des improvisations, ajouts de personnages ou de rebondissements, de nouvelles étapes "faites maison" trouvent leur place dans l'ensemble. Pour peu qu'ils soient conçues sur ce format, ces ajouts à la structure sont simples à contrôler. La structure de l'ensemble (un peu long de développer ici cet aspect) admet ces modulations sans générer de complications significatives. C'est un peu comme ajouter un composant dans un circuit, une multiprise et hop, un appareil en plus !

- comment impliquer et intéresser chacun de mes joueurs ?

Pour cette première question, ma réponse réside dans la proposition d'un ensemble d'arcs narratifs dont les enjeux sont étroitement associés aux événements à venir. Des options sont proposés pour jouer des scènes du passé en focus - flashback, mais l'essentiel est au présent, dans les étapes de l'histoire.

La diversité des arcs narratifs sont orientés autours des thématiques essentielles de la Forêt engloutie:  intrigue (si vous voulez, le volet mi-Trône de fer, mi-Civilization ou SimCity) ; mystère  (occulte, passé, ruines...) ; exploration et action (dangers, feondas, brigands...).

Chaque arc a une dominante, mais tous touchent un peu à chacun des trois volets. Il est ainsi possible de mettre l'accent plutôt sur une histoire politique et jeux de pouvoirs, ou au contraire, laisser ça totalement à l'arrière plan au profit de la découverte d'un monde sauvage et ancien inconnu.

- comment faire si un joueur quitte le groupe au cours de l'histoire ?

Comme plusieurs arcs ont des points communs, des intrigues convergentes, la disparition d'un joueur ne fait pas disparaître automatiquement un pan de l'histoire.

- comment faire si un joueur arrive dans le groupe en cours de route ? 

Choisir un arc narratif parmi ceux proposés assure un lien avec l'histoire. Plusieurs pistes sont proposées pour même prendre le même arc, ou faire des variations sur le même. Par exemple l'arc du chasseur qui peut être pris par un ... chasseur ou un ronce ; dans ce dernier cas, il y aura quelques spécificités du vécu et des développements futurs possibles.

- comment faire avec mes joueurs qui sont là une fois sur deux ou sur trois ? 

Les arcs narratifs sont ici encore à la base de la réponse, en se combinant avec le format canevas / étape. Chaque étape a une liste de caractéristiques :

- style : exploration, intrigue, mystère
- arcs narratifs : quels arcs sont concernés au premier chef par cette étape ?
- prérequis : est-ce qu'un événement particulier a dû se passer pour que cette étape soit accessible (parfois il n'y a aucun prérequis)
- ouverture : quelles sont les étapes dont l'accès est "débloqué" à la fin de cette étape ?

Pour chaque séance de jeu, le meneur qui sait si un joueur sera absent, peut laisser de côté facilement les étapes le concernant et jouer les autres. Dans les faits, tous les meneurs font un peu ça : ici il s'agit surtout de vraiment le formaliser et faciliter ces changements de dernière minute. Bob ne vient pas, mais finalement Bill qui avait annulé sera là. Comme les étapes / canevas sont d'un format court à préparer, la séance centrée sur Bob peut passer sur Bill, l'affaire d'une heure ou deux au maximum à potasser le canevas. Moins de stress, plus de plaisir ! 

- comment m'assurer que l'histoire sera assez stable pour encaisser les improvisations, et assez souple pour les admettre ?

Tout ce qui vient d'être décrit va en ce sens. Comme les noeuds dramatiques sont découpés en petites unités, en atomes dramatiques, les changements d'ordre et les insertions posent très peu de complications. Les tableaux résumant l'ensemble des étapes/canevas avec prérequis et ouvertures admettent l'ajout de nouvelles ouvertures, ou de petites intrigues parallèles qui se joueront pendant que la suite attendra. C'est le côté bac à sable : on a des lieux, des PnJ avec leurs motivations et secrets, on a des mystères, et des événements susceptibles de se produire à un moment quelconque du futur, quand ça arrange le meneur.

Pour mettre tout cela en œuvre et le suivre sur la durée, j'utilise également un carnet de campagne, mais j'en parlerai une prochaine fois.


Du lierre, photographie prise par mes soins... un entrelacs de feuilles et de tiges... qui avancent...

Les recherches pour la ligne graphique de la Forêt engloutie

La création des livres de la gamme Esteren s'étend souvent sur plusieurs années. Ces temps-ci j'ai pris un peu de temps pour mettre en ordre ma documentation graphique pour l'un de ces ouvrages entamé courant 2015 semble-t-il (si mes archives sont correctes !) et qui est désormais en phase de reprise, réécriture (et de développement).

Cet article vise à donner un aperçu du travail de recherche pour le développement d'un cadre.

Le projet


En commençant à travailler sur la Forêt engloutie, je souhaitais sortir des montagnes qui avaient déjà été largement explorées dans la gamme -- ou étaient en train de l'être avec la campagne de Dearg. Je voulais un environnement étrange, encore peu développé dans les livres, qui me laissent de bonnes marges de manœuvre sur le plan des événements et de l'ambiance visuelle. Je ne sais pas exactement comment j'ai choisi précisément cette zone, mais l'image de départ en tous cas était le contraste entre deux forêts, l'une dominée par des conifères sur les reliefs, puis des bois humides, marécageux. Il s'agissait de développer une sensation "haut moyen âge", à la fois beau et ayant quelque chose de dérangeant.

Mon court séjour en Nouvelle Calédonie, fin 2013, fut l'occasion de ramener en France quelques kilos (n'ayons pas peur des mots !) de livres de botanique (un loisir comme un autre, non ?) notamment. J'avais apprécié le côté bizarre de la flore locale. Alors pour être tout à fait rigoureuse, je n'ai pas eu l'occasion de voir les spécimens les plus magnifiquement distordus et préhistoriques faute de véritable promenade en forêt, mais j'ai pu voir suffisamment de plantes et buissons très différents de ceux d'Europe occidentale pour avoir une sensation de départ à partir de laquelle développer. Ce qui est particulièrement intéressant à mon sens dans ces écosystèmes, c'est l'existence de plantes, arbres, parasites, etc. qui ont des formes, des modes de vie incongrus une fois qu'on a intégré la "norme" européenne, et pourtant, beaucoup sont malgré tout similaire. Pour peu qu'on soit attentif à cette dimension, on a un sentiment d'inquiétante étrangeté, un des fondamentaux de l'horreur.

Forte de cette toute petite expérience du lointain, j'ai voulu que l'environnement naturel soit un "personnage", qu'on ressente nettement le passage des rivages de la Forêt engloutie (style de paysage Forêt noire, donc assez familier par rapport aux standards estereniens) à ses bois à demi-immergés.

Les tableaux Pinterest


Pinterest est un bon outil pour ce genre de recherches, on peut rassembler les éléments, les ingrédients et voir si l'ensemble dégage la sensation que l'on vise. En les explorant, vous vous ferez peut-être une idée plus claire de la sensation délicieusement humide, poisseuse, merveilleuse et sombre de la Forêt engloutie.

L'ambiance de noblesse décadente, dérangée et riche.

La Forêt engloutie - Recherche globale.

A l'intérieur de ce dernier tableau, des sections en cours d'élaboration me permettent d'être plus précise sur des aspects qui pourraient avoir à être illustrés.

Documentation complémentaire


Faute peut-être des bons mots-clefs pour faire mes recherches, ou tout simplement parce que certains détails n'intéressent pas beaucoup de gens, j'ai eu du mal à trouver des photographies des sols humides que je voulais collecter. J'ai donc profité de quelques promenades pour me coller à ras du sol pour disposer de matériel qui me permettrait d'expliquer aux illustrateurs ce que j'entends par "végétation de zone humide".




Une zone humide, photographie prise par mes soins à des fins de documentation

Esteren tour : Retour du SPIEL et prochaine date de la tournée à Paris


La tournée continue avec la 188ème date : le Salon Fantastique de Paris. Nous cherchons quelques personnes pour participer à l'animation du stand et l'organisation de démos. Si vous êtes dispo, envoyez-nous un petit email :)

Nous vous donnons rendez-vous à l'espace de la porte Champerret, 6 Rue Jean Oestreicher. Pour s'y rendre :

• Métro ligne 3 – Station Porte de Champerret
• Bus ligne 84, 92, 93, 94, 163, 164, 165, PC1, PC3 - Station Porte de Champerret
• RER C Pereire Levallois

Les horaires :
  • Vendredi 16h 20h 
  • Samedi 10h 19h 
  • Dimanche 10h 17h


Si vous n'en avez pas eu l'occasion, c'est le moment de venir goûter la bière du FEOND brassée par nos amis de la Brasserie de l'Être à Paris. Confrontez-vous à cette création sombre et complexe !


Nous revenons tout juste d'Allemagne où nous avons participé au Essen SPIEL. De grands moments marqués par un concert magique pour notre nouvel album Adeliane. Merci à toutes et tous ceux qui ont participé à faire de cette date l'un des plus belles de notre tournée commencée en 2010 :)
Retrouvez quelques photos dans cet article.